문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/불 속성 (문단 편집) === 차크람 무녀 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''샤이나''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 공격형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 4545 ||<-2> 362 ||<-2> 315 ||<-2> 102 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 9390 ||<-2> 747 ||<-2> 604 ||<-2> 103 || ||<-2> ''' 초승달 베기 ''' ||<-6> 적을 2회 공격하고 적의 체력상황이 나쁠수록 위력이 증가하는 피해를 줍니다. 추가로 아군에 부메랑 전사가 있다면 ,부메랑 전사의 턴에서 차크람 무녀 중 한 명이 함께 공격합니다. ||<-2> ATK 150%~300%×2 || ||<-2> ''' 차크람 크러시 ''' ||<-6> 모든 적을 2회 공격하여 각각 30% 확률[*풀스작_40%]로 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 4턴[*풀스작_3턴]) ||<-2> ATK 170%×2 || ||<-2> ''' 정밀함(패시브) ''' ||<-6> 효과 적중이 25% 증가하고, 매 공격시 1턴간 적의 방어력을 약화시킵니다. 아군에 부메랑 전사가 있다면, 부메랑 전사도 효과 적중이 25% 증가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] ||<-2> - || ||<-2> 각성효과 ||<-8> 리더 스킬 획득 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> 던전에서 아군 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다. || [anchor(차크람무녀)] 룬 : [폭주 + @ ] [2 공격속도, 공격력% / 4 치명 피해% / 6 공격력%] 1스킬인 초승달 베기는 적을 2회 공격하며 이때 적의 체력상황이 나쁠수록 최대 피해량이 증가한다. 이때 최소 피해량은 150%x2 이며 최대 피해량은 300%x2 이다. 추가로 아군에 부메랑 전사가 있다면 부메랑 전사의 턴에서 차크람 무녀 중 한 명이 함께 공격을 한다. 데미지 계수는 대상이 풀체력에 가까울 때는 2타 합쳐 고작 300%로 그리 위력적으로 보이지 않지만[* 태생3성 몹들만 해도 대다수가 평타계수가 350%는 가볍게 넘기는 편이기에 300%라는 계수는 다소 낮은 편이 맞다.] 단독으로 쓸 때나 그렇지 부메랑과 함께 쓸 때는 전속성 차부 공통인 협공효과 덕분에 생각만큼 딜이 약하지 않으며, 대상의 체력상황이 좋지 않을수록 위력이 증가하기에 반피 밑으로 체력이 소모된 적에게는 평타라고는 믿기지 않을 상당한 딜을 뽑아낼 수 있다.[* 스킬 강화효과: 최대 피해량 40% 증가.] 2스킬인 차크람 크러시는 모든 적을 2회 공격한뒤 각각 30% 확률로 1턴간 기절 시킨다. 이때 풀스작시 쿨타임이 3턴 밖에 되지 않아 자주 쓸 수 있고 기절 확률도 풀스작 시 타격당 40%로 나쁘지 않은 편이기 때문에 상당히 쓸만하다. 다만 다른 광역스턴기들에 비하면 발동률 자체는 눈에 띄게 높은 편은 아닌, 평범한 쿨짧은 2스킬 광역스턴기라 말할 수 있다.[* 스킬 강화효과: 최대 쿨타임 1턴 감소, 최대 피해량 20% 증가, 최대 약화효과 발동률 10% 증가.] 여기까지만 보면 특별히 뛰어나다 싶은 건 없는 평범한 태생4성이다 싶겠으나... 3스킬인 정밀함은 '''불차의 존재 의의.''' 출시 당시 이 스킬의 효과는 매 공격이 대상의 방어력을 1턴간 감소시키며, 동시에 대상에게 약화효과가 걸려있을 시 공격 게이지를 타격당 15% 감소시킨다. 이때 차크람 무녀 턴에서 함께 공격하는 부메랑 전사의 공격도 무조건 공격 게이지를 15% 감소시킨다. 이상의 모든 효과들은 차크람의 타격 각각에 대해 효과발동률 100%로 적용되는데, 문제는 '''불차의 모든 공격은 기본적으로 타격수가 2타다.''' 이 말은 곧 '''첫 타격으로 확정 방깎을 걸고, 다음 타격이 들어갈 때 대상은 방깎이 걸려있으니 게이지를 확정으로 15% 민다는 소리다.''' 때문에 불차가 무슨 행동을 하든, 곧 평타를 때리든 2스를 쓰든 모든 공격에 기본적으로 방깎+15%게깎이 수반되며, 대상이 약화효과가 이미 걸려있다면 방깎+30%게깎, 부메랑까지 대동한다면 '''방깎+45%게깎'''이 상시 수반되므로 불차에게 처맞고 있는 대상은 턴이 오지 않아 아무것도 못하게 된다. 심지어 2스킬은 광역기이기에 '''방깎+15%게깎 또한 광역으로 적용되므로''' 광역딜러 공덱의 방깎러로 쓸 수도 있으며, '''부메랑이 자신의 턴에 공격할 때도 협공하는 차크람이 불차라면 효과가 적용되어 게이지가 쫙쫙 밀린다!''' 차부가 모두 갖춰졌을 시 불나찰 이상의 무시무시한 단일억제력을 발휘한다는 소리. 방깎 지속시간은 겨우 1턴으로 지속시간이 매우 짧긴 하지만 상술한 무시무시한 게깎 덕분에 짧은 지속시간이 그다지 체감되지 않는다...라는게 '''너프 전의 본 패시브가 얼마나 사기였는가를 알수 있는 부분이다.''' "차부격차", "차부너즈워"라는 말이 괜히 생긴것이 아니었다. 결국 2019년 8월 28일 v5.0.8 업데이트에서 엄청난 너프를 받아 논란의 중심이었던 조건부 게깎이 '''완전히 삭제'''되고 그 자리에 효적 25% 추가보정이 생겼다. 이때 함께하는 부메랑 전사들 또한 25%의 효적 추가보정을 받는데, 이는 물부 패시브와 마찬가지로 협공 여부와 무관하게 현재 파티에 포함되어 있는 모든 부메랑에게 적용된다. 너프 후의 본 패시브에 대한 평가는 '''단순하면서도 강력한 스킬이자 여전한 불차의 존재 의의.''' 사실 모든 공격에 1턴짜리 방깎을 붙여주는 게 전부인 매우 심플한 효과이지만, 그 방깎이 이 게임 내 최강의 디버프 중 하나이기에 이것만으로도 충분히 강력하다. 발동률 100%로 저항만 안 뜨면 반드시 방깎이 걸리는데다[* 그런데 불차의 모든 스킬은 타격수가 2회인 다단히트 스킬이라 절대저항의 영향을 단타 스킬들에 비해 상대적으로 적게 받으며, 패시브 리워크로 효적 추가 적용이 생겨 이전보다 효적 챙기기도 훨씬 쉬워졌기에 다른 방깎러들에 비해 저항 걱정을 상대적으로 덜어도 된다! 효적을 적게 챙겨도 되는 만큼 딜링 스탯에 집중할 수 있어 기대 딜량까지 늘어난 건 덤.], 불차의 2스킬은 광역기이기에 마스터 기준 3턴마다, 부메랑과 함께한다면 협공으로 쿨타임이 줄어 '''2턴마다''' 광역으로 방깎을 뿌려댈 수 있다. 이는 광역방깎 스킬 중에선 독보적으로 짧은 쿨타임인데, 심지어 불차는 방깎셔틀이 끝인 몹이 아니라 기본적으로 딜러이기에 부메랑과 함께한다는 전제 하에 '''딜러로서 1인분을 충실히 하면서 단일/광역방깎을 뿌려대는 메인 방깎러 역할을 동시에 수행할 수 있다'''는 소리이다. 별거 아닌 것 같지만 이거 하나만으로도 던전에서 획기적인 덱 압축이 가능하기 때문에, 실제로 써보면 얼마나 강력한 효과인지 알 수 있다. 비록 방깎 지속시간이 1턴으로 무척 짧긴 하나, 그걸 쿨타임 없이 매턴 걸어댈 수 있기에 적어도 단일 대상을 상대로는 전혀 문제되지 않으며 광역방깎의 경우도 던전에서 불차가 쓰이는 경우는 보통 중~고속덱일 것이므로 방깎이 풀리기도 전에 다수의 아군 딜러들이 적들을 요리하고도 남기에 역시 큰 문제는 되지 않는다. 각성 효과는 리더스킬 습득으로, 원래는 아레나 24% 속리더였다. 안그래도 사기적이었던 차부의 성능에 훌륭한 리더까지 끼얹어줘 차부공덱이 pve뿐만 아니라 pvp에서까지 미쳐날뛰게 만들어준 원동력이었으나, 앞서 언급한 패치로 인해 지금과 같이 변경되었다. 33%라는 높은 수치의 던전 공리더는 풍조커의 그것과 동일한 리더이자 파티원 전원의 화력을 증진시켜주는 리더로, 스팩만 받쳐준다면 덱 압축력을 큰 폭으로 상승시켜주는 리더이다. 용던의 경우도 공속을 충분히 챙겼고 명예건물까지 받쳐주는 굇수들은 불뱀 대신 불차를 리더로 세우는 경우가 늘었고, 특히 죽던에서는 애초에 게깎을 보고 쓰던 게 아닌만큼 공퍼리더까지 얻은 지난 패치는 오히려 상향에 가깝다. 전체적인 평가는 '''너프 후에도 건재한, 차크람 중에서도 독보적인 최강의 차크람.''' 여타 차크람과 부메랑들처럼 불차도 파트너 부메랑 전사의 속성에 따라 용도가 다르며 보통 불부와 함께 할 경우 아레나, 길드전 등의 PvP 컨텐츠와 시험의 탑 하드 및 이계 폭풍의 마수 상대로 주로 쓰이며, 물부와 함께 할 경우 PvP용으로도 유용하지만 보통 PvE 컨텐츠 중 '''용의 던전'''[* 사실상 '''불차의 주무대.''' 이쪽은 물부 또한 자신과 같이 쓰이는 차크람이 적에게 가하는 피해를 35% 증가시키는 강력한 패시브를 갖고 있어 불차의 다소 부족한 화력을 보완하고, 불차 패시브의 방깎과 괴랄한 수준의 지속게깎을 통해 용이 한 턴도 얻지 못하고 처맞다 죽게끔 만들 수 있기에 다른 고속덱들에 비해 안정성과 속도 면에서 우월하다. 실제로 '''차부콤비는 등장하자마자 용던 고속덱 기록을 모조리 갈아 치워버리고 기존의 3물헬하나 물키 등 고속덱 필수멤버로 여겨져온 많은 몹들을 관짝에 보내 버렸다.''' 그들보다 룬작의 요구 난이도는 훨씬 낮으면서 클리어타임과 안정성 측면에서는 오히려 월등히 좋았기 때문. --[[https://cafe.naver.com/smonwar/1676581|차부 등장후 최대 호구]]--], 죽음의 던전 등에서 많이 쓰이는 편이다. 풍부의 경우 시험의 탑 하드와 길드전에서 종종 쓰인다. 특히 --빛--암 부메랑과의 시너지는 가히 미쳤다고 할 수 있는데, --빛부는 3스킬이 광역 무상성 속비례 딜이기 때문에 불차의 광역 방깎과의 시너지가 우수하며-- 암부와의 궁합은 사기적인 pvp 공덱 조합으로 유명하다. 이들이 협공 시 암부가 먼저 타격을 가하며 패시브로 상대의 버프를 뺏어버리고 뒤이은 불차의 타격에 방깎이 걸리는데, 불차가 먼저 턴을 먹게 해주면 한 턴만에 버프제거와 방깎이 동시에 되고 뒤이은 암부의 턴에서 극딜이 가능하기에 상대가 아무리 강력한 버프를 두르고 있어도 두렵지 않다. v5.0.8 패치로 치명적인 너프를 먹었을 당시까지만 해도 이전의 위상을 완전히 잃고 추락할 것이란 예상이 지배적이었다. 변경된 리더를 바탕으로 조커 쓰듯이 리더토템 겸 방깎러로 쓰려는 연구는 많이 되었으나, 죽던의 경우는 그럴 바에야 그냥 조커 쓰고 만다는 의견도 많았고 용던의 경우도 2차 각성으로 떡상한 불이누와 암이누가 용던 고속덱의 신흥 강자로 떠오르면서 밀려날 것이고, 게깎과 아레나 속리더가 사라진 이상 pvp에선 기용할 이유 자체가 사라졌다고 여겨졌기 때문. 하지만 게깎이 사라져버린 건 아쉽긴 해도, 앞서 말했듯 부메랑과 함께할 시 딜러로써 1인분을 하면서 방깎을 뿌려댈 수 있다는 훌륭한 덱 압축력은 어지간해선 대체불가이기 때문에 막상 너프 이후에도 용•죽던과 시탑, 풍이계 등지에선 언제 너프를 먹었냐는 듯 여전히 많이 쓰이고 있다. 다만 pve라면 몰라도 pvp에선 확실히 그 입지가 엄청나게 줄었고, 이전처럼 무지막지한 게깎과 아레나 속리더를 믿고 부메랑 없이 단독으로 아레나에서 쓰이던 용도로서는 완전히 사장되었으며, 실레나의 차부 날빌 또한 자취를 감췄다. 너프 전 불차가 차부 중 유일하게 부메랑 없이 단독으로도 1인분 이상을 하는 몹으로 평가받았다면, 너프 후에는 다른 차크람처럼 혼자서는 활약이 어렵고 반드시 부메랑과의 협공을 필요로 하는 몹이 된 것. 룬작은 보통 폭주와 반격을 기반으로 2/4/6번 각각 공속/치피/공%를 주며 부옵으로는 공속과 치확, 효적을 챙기게 된다. 다른 차부와 비교할 시 불차는 딜보다는 유틸에 치중한 몹이니만큼 패시브의 방깎/게깎이 저항이 떠버리면 아무것도 못하니 효적을 부옵으로 충분히 챙겨줄 수 있어야 한다. 또 차부 중 가장 먼저 튀어나가 방깎을 걸어야 하는 만큼 공속도 적어도 다른 차부보다 먼저 턴을 얻을 수 있는 수준 이상은 챙겨줘야 하며, 유틸에 집중한다고 딜을 소홀히 해선 안 되므로 치확은 당연히 챙겨준다. 여튼 수행하는 역할이 많은 만큼 옵션도 이것저것 많이 챙겨줘야 하는 편이라 딜만 무식하게 땡기면 되는 물차나 물부같은 애들에 비하면 룬작은 다소 어렵다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기